
Dieser Beitrag wurde geschrieben von am 23. April 2008 um 20:11 und eingeordnet unter Allgemein. Du kannst den Antworten zu diesem Eintrag mit Hilfe des RSS-2.0-Feeds folgen. Du kannst eine Antwort hinterlassen, oder trackback von deiner eigenen Seite
15. November 2008 um 10:23
Die Phase 12 fand ich am anfang voll cool, da ich Handzerstörung und Schleifgolem mochte und vor allem Handzerstörung, die Karte war damals der hammer XD
15. November 2008 um 10:49
Handzerstörung finde ich auch recht witzig.
Im Batteriemann-Deck ist Handzerstörung immer noch ziemlich gut spielbar, dank Quick Charger, der einem 2 Batteriemänner wieder zurück auf die Hand gibt, und dank Donnerdrachen. Und dank der Falle, die 2 Batterien spezialbeschwört aus dem Friedhof (Portable Batterypack)…
http://entertainment.upperdeck.com/yugioh/uk/news/Strategy.aspx?aid=4482
So ähnlich wie UDE das hier gezeigt hat, spiele ich es auch, und es läuft ganz ok für ein Fundeck. Ich spiele nur keine 3x Portable Batterypack, sondern nur 2x, und auch nur 2x den Industrial Strength.
Aber was ja entscheidend ist, und ich vorher nicht so gecheckt habe: MIt solchen Karten wie Quick Charger, von denen es ja noch mehr gibt (Reparieren im Wasser Deck, Ewiger Albtraum im Finsternis-Deck,…) kann man Handzerstörung ganz gut spielen, ohne groß Nachteil zu machen.
Aber mir ist schon klar, dass Handzerstörung eher ne Fundeck Karte ist, und in einem GS-Deck oder sonstigen Meta-Decks eher nicht zum Einsatz kommt.